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html模版頂配外星人試跑HTC Vive和全特效開《守望先鋒》
作為狂熱PC黨和燈效愛好者,我的工作桌面由各種雷蛇、玩傢國度、海盜船設備組成瞭辦公室一道亮麗的光污染。所以,當有人問我,有沒有興趣評測下外星人17吋頂配的時候,我毫不猶豫就答應瞭。

然而,當我收到電腦的時候,突然意識到一個問題,這個筆記本已經被各種數碼媒體評測個遍,難道我要挨個把遊戲下一遍,然後再開個安兔兔,哦不,是魯大師跑個分,最後貼一張“本電腦硬件強悍,打敗瞭 97%的電腦,可以暢玩大型3D遊戲”不成?

剛好這個時候,有兩個和PC密切相關的東西火瞭,一個是HTC Vive虛擬現實設備,一個暴雪出品的FPS遊戲《守望先鋒》。

且慢,還是先看配置和外觀(燈光)吧

到手的這款Alienware 17 2015 款用的不是最新的英特爾 6700HQ 和 6820HK 這兩款六代酷睿處理器,而是英特爾 4710HQ,不過在 6820HK 不超頻的情況下,這三款針對筆記本的處理器性能絕對差距並不算大,熱功耗都是 45W,所以四代酷睿就四代酷睿吧,除瞭發熱比六代多些,性能起碼沒掉隊。Alienware 17 2015 其他的配置倒變得不多:

四核八線程英特爾 4710HQ,基礎頻率 2.5GHz,最大睿頻 3.5GHz,6MB 三級緩存兩條 8GB DDR3 內存GTX 980M512GB 固態硬盤+1TB 機械硬盤1080p IPS 屏幕基本配置在這裡,性能表現大傢都應該能知曉個八九分瞭。

作為藍燈廠,Alienware 17 自然是在各個地方都裝瞭 RGB 燈光,大到觸控板和鍵盤,小到電源鍵。為瞭控制燈光,外星人專門配備瞭一個集成在 Command Center 裡的 AlienFX 燈光管理軟件。一般來說,RGB 機械鍵盤也會有類似的燈光管理軟件,隻不過由於Alienware 17 有燈的地方遠遠不止於鍵盤,所以AlienFX 能夠定制的燈光類型就更多瞭。

鍵盤燈是 RGB,理論上可以有無數種色彩組合出來。

除瞭鍵盤燈之外,Alienware 17 的其他燈光位置還有 A 面的外星人 Logo 和兩條燈帶,B 面的 ALIENWARE 字樣,C 面的外星人 Logo,觸控板,以及側面的兩條燈帶。

GTX 980M 能帶動 HTC Vive 嗎?

VR 分為兩種,一種是幾十上百塊的那種插手機當屏幕的便攜式 VR;這種有不少手機廠商都在做,權當是入門級別的體驗,但一般是撞門級別體驗。另一種是以 HTC Vive、Oculus Rift 和 PS VR 為代表,用 PC 和遊戲主機驅動的 VR 設備。目前來看,因為先發貨的原因,HTC Vive 獲得的好評最多,整體體驗也更好。

HTC 推薦的基本配置是:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 同等或更高配置;Intel i5-4590 / AMD FX 8350 同等或更高配置 ;4GB 以上的內存。其中處理器和內存的要求醫療電動床不算高,算是中端要求,不過對於顯卡的要求就略高瞭,一塊用料好的NVIDIA GTX 970 就是兩千多塊,兩塊就直接頂一臺小米筆記本瞭,可是小米筆記本能帶動 HTC Vive 嗎?顯然不能。那麼Alienware 17 可以帶得動 HTC Vive 嗎?試試看吧。

從理論性能上看來,桌面平臺的GTX 970 大概要比筆記本平臺的GTX 980M 強那麼個 15% 左右,差距還沒有大到禁用獨顯提升性能的地步,所以看起來搭配GTX 980M 的 Alienware 17 是可以勉強一戰 HTC Vive 的,而且Alienware 17 其他的 4710HQ、16GB 內存要大大超過 HTC 的推薦配置。

於是我就架好 HTC Vive,帶上頭顯進行瞭測試。

首先是在 HTC Vive 商店裡下載的一段 360 度全景 VR 影片,具體叫什麼忘記瞭,大概內容就是你開高雄電動床始置身在北京工體北路的一棟高樓眺望窗外看霧霾,然後就置身一個夜店看燈紅酒綠,再然後應該是到瞭東南亞,分別坐人力三輪車、小船和直升機看熱帶雨林風景。

因為 HTC Vive 支持的分辨率並不高,所以其實放起 VR 影片來也是毫無壓力,沒有絲毫的卡頓。在頭部移動,視頻視角轉換的時候也沒有可感知的延遲感。觀看者在使用 HTC Vive 的過程中,VR 影片的沉浸感也很強,尤其是在“直升機起飛俯視風景”的時候,我甚至有一些恐高的感覺。所以這一個沒什麼挑戰的 VR 影片播放環節,Alienware 17 自然是輕松完成。

此時,主編何宗丞拿著一個 U 盤就過來瞭,隻見他熟練地插入 U 盤,打開瞭一個叫 Pornhub xxxxx.mp4 的文件,然後就搶走瞭我手上的頭盔和耳機獨自享受起來瞭。

於是,評測中斷一天…

VR 的真諦是什麼?何宗丞認為是“不可描述的事情”,我倒覺得是遊戲。所以接下來就得實地測試下Alienware 17 搭配 HTC Vive 在遊戲上的表現瞭。

首先是一個叫《巨像之子》的國產 VR 遊戲,遊戲內容就是我作為渺小的人類不斷地打各種壓迫感極強的巨像。不知道是我沒理解遊戲精髓,還是巨像過於強大,亦或是遊戲設定的問題,我從來沒打贏過巨像。不過這並不重要,重要的是Alienware 17 能夠帶著這款遊戲在 HTC Vive 上以 90fps 的幀率全程滿幀運行。

這裡解釋一下,HTC Vive 頭顯的刷新率是 90Hz,所以遊戲幀率高於 90fps 也沒什麼用,但是對於 VR 來說,顯示設備刷新率還是越高越高,有的手機 VR 之所以有撞門後的暈眩感,一部分原因就是刷新率比較低。

接著測試第二個遊戲,一個名叫《Space Pirate》的射擊遊戲,場景並不算炫酷,Alienware 17 帶起來也是毫無壓力,依舊是全程 90fps 運行。

《Space Pirate》的可玩性依舊不是很高,如果這種場景這種畫面在 PC 上肯定會被噴得生活不能自理,不過借助 VR 和 HTC Vive 上反饋良好的手柄,玩起來真實感非常強,當然,我也不知道開真槍是什麼體驗。

(《Sp電動床ace Pirate》畫面)

相比於 HTC 商店裡的 VR 遊戲,Steam 裡面的遊戲就成熟得多瞭,於是我們測試瞭 Steam 上一款叫《Audio Shield》的音樂遊戲,遊戲邏輯跟《節奏大師》或者《Cytus》等大部分音遊差不多,就是跟著節奏搖擺做一些動作,這個遊戲是用盾牌抵消隨著音樂節奏襲來的天外異物。最終的結果還是遊戲以全程 90fps 運行,依舊沒有遇到什麼挑戰。

(《Audio Shield》畫面)

事實上,這些遊戲在說明中的列出的最低要求是 GTX970,推薦要求是 GTX980,所以剛開始的時候,我很擔心Alienware 17 在 HTC Vive 面前變成一坨重達 7 斤的垃圾,結果上面的視頻和遊戲都能毫無壓力的運行,證明瞭許多 VR 遊戲開發者沒有做好測試,以及文檔說明。

後續我又測試瞭大概五六款遊戲,五六款其他軟件,比如 Google 出品的《Tilt Brush》等等,除瞭有一兩個因為遊戲自身 Bug 無法正常運行或滿眼馬賽克之外,Alienware 17 和 HTC Vive 都能流暢運行,除瞭一個例外。一個叫《Hover Junkers》的遊戲會掉幀到 60fpas 甚至到 45fps 左右,無法像其他遊戲那樣以 90fps 滿幀運行。不過 60fps 左右並不是那種放 PPT 的感覺,隻不過在 VR 上,這個幀率明顯不夠用。

這段時間用Alienware 17 玩 VR 最大的感受就是“我打開瞭新世界的大門,但是身子太胖卡在門那裡瞭”。相較於 PC 和觸屏智能手機這兩個劃時代的產品,VR 給人的感官刺激要大得多,加上 HTC Vive 在硬件上確實做得不錯,即便是分辨率不高,但是仍然能營造一個屬於自己的虛擬空間,這種“乍見之歡”足以讓有過 VR 體驗的人對這項技術充滿期待,不過由於 VR 內容整體深度還不夠,還沒有做到“久處不厭”。

說到這裡,其實就解答瞭第一個問題,頂配外星人能帶得動 HTC Vive 嗎?經過十多款遊戲和軟件的測試,Alienware 17 搭載的 GTX980M 雖然比 HTC 官方推薦的 GTX970 略弱,但是帶起 HTC Vive 沒有問題。

2K 屏最高畫質跑《守望先鋒》怎麼樣?

暴雪出品的遊戲一向不是硬件殺手,入坑門檻不高,這可能是因為他們跳票的傳統讓自傢的遊戲總是能在兩年前的主流配置上跑得歡快,不過這並不代表著最新的暴雪遊戲《守望先鋒》能像掃雷一樣跑在任何電腦上。

作為熱度能夠正面剛 LOL 和 DOTA 的遊戲,《守望先鋒》其實並不適合作為一款電腦性能測試遊戲。不過作為一個還在訓練模式熟悉技能的休閑玩傢,也騰不出太多時間去找各種顯卡危機類型的遊戲瞭。

首先是在Alienware 17 自帶的 1080p IPS 屏幕上跑一遍低畫質模式,結果全程高幀數,統計軟件結算的是平均 148fps 的幀率,不過由於進入遊戲和遊戲結算等非遊戲時間幀率低許多拉低瞭平均值,實際上遊戲內平均幀率應該是接近 160fps 的。

不過由於大多數 1080p 顯示器其實刷新率也就 60Hz,所以這麼高幀率對於中低刷新率的顯示器也沒啥用,甚至還浪費性能,所以這裡也就關閉垂直同步測試下而已,有錢的各位還是上 144Hz 刷新率的電競屏幕吧。

接著是 1080p 分辨率下極高畫質的挑戰,這個時候Alienware 17 的表現如下,平均幀率在 70fps 左右,流暢運行是沒有任何問題的。畢竟遊戲默認的是與顯示器同步,極高畫質下,全程 60fps 順滑體驗輕輕松松。

1080p 分辨率極高畫質之後,我又把Alienware 17 外接到我的 2K(2560×1440)顯示器上,此時的我才發現,原來《守望先鋒》在極高畫質上面還有個“超高畫質”,把所有特效調到最高,所以理論上,2K 分辨率加上超高畫質是我能做出對Alienware 17 最嚴苛的考驗瞭。

結果是,在這個條件下,Alienware 17 跑《守望先鋒》的幀率終於低於 60fps,平均大概在 55fps 左右。比較奇怪的是,相同畫質設置下,Alienware 17 在 1080p 和 2K 兩種分辨率下的表現其實差差別不大,比如 2K 低畫質下,幀率大概在 140fps 左右。




另外一個比較奇怪的事情是,我用另外一臺 GTX750Ti 顯卡的電腦跑 2K 分辨率超高畫質的《守望先鋒》,也能跑到接近 45fps 的幀率,所以我不知道是 GTX 980M 發揮欠佳,還是GTX 750Ti 超常發揮,還是《守望先鋒》迷之優化。

最後,其實我瞅瞭好久哪裡買和室電動床,感覺《守望先鋒》的低畫質和超高畫質的區別似乎沒有特別大,不知道是不是因為射擊遊戲老得盯著準星的緣故。



本文來源:愛范兒

責任編輯:俞晨飛_NT2780

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